page_banner

2021 онд дэлхийн тоглоомын үйлдвэрлэлийн зах зээлийн байдал, хөгжлийн хэтийн төлөвийн дүн шинжилгээ

зах зээлийн хэмжээ

Ард түмний амьжиргааны түвшин дээшилснээр хөгжиж буй орнуудын тоглоомын зах зээл ч аажмаар нэмэгдэж, ирээдүйд өсөх асар том орон зай бий.2009-2015 онуудад санхүүгийн хямралын нөлөөгөөр Баруун Европ, Хойд Америкийн тоглоомын зах зээлийн өсөлт сул байсан гэж зөвлөх Euromonitor компанийн мэдээлэв.Дэлхийн тоглоомын зах зээлийн өсөлт нь олон хүүхэдтэй, эдийн засгийн тогтвортой хөгжил бүхий Ази Номхон далайн бүс нутгаас голлон шалтгаалсан;2016-2017 онуудад Хойд Америк, Баруун Европын тоглоомын зах зээл сэргэж, Ази Номхон далайн бүс нутагт тоглоомын зах зээл тасралтгүй хөгжсөний ачаар дэлхийн тоглоомын борлуулалт хурдацтай өссөөр байна;2018 онд дэлхийн тоглоомын зах зээлийн жижиглэнгийн борлуулалт 86,544 тэрбум ам.долларт хүрч, өмнөх оны мөн үеэс 1,38%-иар өссөн байна;2009-2018 онд тоглоомын үйлдвэрлэлийн нийлмэл өсөлтийн хурд 2.18% байсан нь харьцангуй тогтвортой өсөлтийг хадгалсан байна.

2012-2018 он хүртэлх дэлхийн тоглоомын зах зээлийн цар хүрээний статистик

АНУ бол дэлхийн тоглоомын хамгийн том хэрэглэгч бөгөөд дэлхийн тоглоомын жижиглэнгийн худалдааны 28.15%-ийг эзэлдэг;Хятадын тоглоомын зах зээл нь дэлхийн тоглоомын жижиглэнгийн худалдааны 13.80%-ийг эзэлдэг нь Ази дахь тоглоомын хамгийн том хэрэглэгч юм;Их Британийн тоглоомын зах зээл нь дэлхийн тоглоомын жижиглэнгийн худалдааны 4.82%-ийг эзэлдэг бөгөөд Европ дахь тоглоомын хамгийн том хэрэглэгч юм.

Ирээдүйн хөгжлийн чиг хандлага

1. Дэлхийн тоглоомын зах зээлийн эрэлт хэрэгцээ тогтмол нэмэгдэж байна

Зүүн Европ, Латин Америк, Ази, Ойрхи Дорнод, Африк зэрэг хөгжиж буй зах зээлүүд хурдацтай хөгжиж байна.Хөгжиж буй зах зээлийн орнуудын эдийн засгийн чадавхийг аажмаар дээшлүүлснээр тоглоомын хэрэглээний тухай ойлголт нь төлөвшсөн Европ, АНУ-аас хөгжиж буй зах зээлд аажмаар өргөжиж байна.Хөгжиж буй зах зээл дэх хүүхдийн асар их тоо, нэг хүнд ногдох хүүхдийн тоглоомын хэрэглээ бага, эдийн засгийн сайн хөгжлийн хэтийн төлөв зэрэг нь хөгжиж буй тоглоомын зах зээлийг өндөр өсөлттэй болгож байна.Энэ зах зээл нь ирээдүйд дэлхийн тоглоомын үйлдвэрлэлийн чухал өсөлтийн цэг болно.Euromonitor-ийн таамагласнаар дэлхийн жижиглэнгийн борлуулалт ойрын гурван жилд эрчимтэй өсөх болно.2021 онд борлуулалтын хэмжээ 100 тэрбум ам.доллар давж, зах зээлийн цар хүрээ улам өргөжих төлөвтэй байна.

2. Тоглоомын үйлдвэрлэлийн аюулгүй байдлын стандартыг тасралтгүй сайжруулж ирсэн

Хүмүүсийн амьжиргааны түвшин дээшилж, байгаль орчныг хамгаалах үзэл баримтлал бэхжсэнээр тоглоомын хэрэглэгчид өөрсдийн эрүүл мэнд, аюулгүй байдлыг харгалзан тоглоомын чанарт өндөр шаардлага тавихыг уриалж байна.Тоглоом импортлогч орнууд хэрэглэгчдийнхээ эрүүл мэндийг хамгаалах, тоглоомын үйлдвэрлэлээ хамгаалахын тулд аюулгүй байдал, байгаль орчныг хамгаалах стандартыг улам бүр хатуу боловсруулж байна.

3. Өндөр технологийн тоглоом эрчимтэй хөгжиж байна

Ухаалаг эрин үе гарч ирснээр тоглоомын бүтээгдэхүүний бүтэц нь цахим хэлбэрт шилжих хандлагатай болсон.Нью-Йоркийн олон улсын тоглоомын үзэсгэлэнгийн нээлтийн ёслол дээр Америкийн тоглоомын холбооны ерөнхийлөгч А.И.Оу уламжлалт тоглоом болон цахим технологийг хослуулах нь тоглоомын салбарын хөгжлийн зайлшгүй чиг хандлага гэдгийг онцлон тэмдэглэв.Үүний зэрэгцээ LED технологи, бодит байдлыг сайжруулах технологи (AR), нүүр царай таних технологи, харилцаа холбоо болон бусад шинжлэх ухаан, технологи улам бүр боловсронгуй болж байна.Эдгээр технологи, тоглоомын бүтээгдэхүүнийг хил дамнуулан нэгтгэснээр өөр өөр ухаалаг тоглоомууд гарна.Уламжлалт тоглоомтой харьцуулахад ухаалаг тоглоомууд нь хүүхдэд зориулсан шинэлэг, зугаа цэнгэл, хүмүүжлийн чиг үүргийг илүү сайн гүйцэтгэдэг.Ирээдүйд тэд уламжлалт тоглоомын бүтээгдэхүүнийг давж, дэлхийн тоглоомын салбарын хөгжлийн чиг хандлага болно.

4. Соёлын аж үйлдвэртэй уялдаа холбоог бэхжүүлнэ

Кино, телевиз, хүүхэлдэйн кино, Гуочао болон бусад соёлын салбарын хөгжил цэцэглэлт нь уламжлалт тоглоомын судалгаа, боловсруулалт, дизайны ажилд илүү их материал өгч, санааг өргөжүүлсэн.Загварт соёлын элементүүдийг нэмж оруулснаар тоглоомын барааны үнэ цэнийг сайжруулж, хэрэглэгчдийн үнэнч байдал, брэндийн бүтээгдэхүүнийг хүлээн зөвшөөрөх чадварыг нэмэгдүүлэх боломжтой;Кино, телевиз, хүүхэлдэйн киноны бүтээлүүдийн алдар нэр нь зөвшөөрөгдсөн тоглоом, деривативын борлуулалтыг дэмжиж, брэндийн сайн дүр төрхийг бий болгож, брэндийн мэдлэг, нэр хүндийг нэмэгдүүлэх боломжтой.Сонгодог тоглоомын бүтээгдэхүүн нь ерөнхийдөө зан чанар, түүх гэх мэт соёлын элементүүдтэй байдаг.Зах зээл дээрх алдартай Гундамын дайчин, Диснейн цуврал тоглоом, супер Фейксиа загварууд бүгд холбогдох кино, телевиз, анимэйшн бүтээлүүдээс гаралтай.


Шуудангийн цаг: 2021 оны 11-р сарын 17